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Juwestudio: Diseño In-house, algunas anécdotas

Siempre ha estado la disyuntiva entre diseñadores si queremos trabajar por nuestra cuenta o queremos trabajar para alguien de tiempo completo, que si administras mejor tu tiempo o tienes más libertades, que si tienes más estabilidad o prestaciones sociales; en fin, hay muchos puntos a favor y en contra en cada opción posible, no discutiré acerca de eso, pues es a gusto personal la elección hecha por cada diseñador.

Lo que compete en este breve post son algunas situaciones que me han sucedido o he visto que le suceden a compañeros a lo largo de algunos años de trabajar In-house.

Creatividad.
Una cosa de la que me he dado cuenta es que siempre que los diseñadores llegan a un lugar de trabajo y son los flamantes diseñadores (ojo no estoy generalizando) hacen cosas creativas y super innovadoras) pero conforme va pasando el tiempo empiezan a tener cierta área de comfort y se estancan en los mismos layouts de siempre y ya no proponen, como el sueldo y el empleo lo tienen garantizado, claro que esto depende del jefe en turno, ya no es necesario proponer algo más, a menos que haya una petición explícita de hacerlo. Esto tiene cierta lógica pues como no te pagan por ideas, sino por horas, pues mientras el resultado sea ‘aceptable’ tu quincena será exactamente igual que si te clavaras haciendo algo innovador.

Presupuesto.
Este factor también afecta directamente a lo que se quiera hacer, estoy de acuerdo que también esto afecta a los proyectos freelance, pero generalmente cuando se está dentro de un área tipo mercadotecnia o diseño y a menos que se trabaje para una empresa trasnacional y algunas excepciones, los presupuestos anuales dedicados a publicidad o por proyecto no son una prioridad, así que ese díptico de cartulina sulfatada interactivo que se levanta al abrirlo no será fácil de realizar siempre que se pueda.

Interacción.
Un elemento importante si se trabaja en una empresa mediana o medio pequeña, es que hay que interactuar con otras áreas que generalmente serán o usuarios de nuestro trabajo o críticos del mismo. NUNCA se le podrá dar gusto a todos, es mejor no tratar de hacerlo. De aquí deriva lo siguiente:

Jefe.
Todo mundo sabe de diseño, y mientras más poder tenga sobre el diseñador, mayores serán sus conocimientos de diseño, aunque este no tenga la más mínima formación en el tema, sus conocimientos se pueden basar en lo que ve en internet o algunas revistas (en el mejor de los casos). Lo malo de esto es que no importa que se proponga o que argumentos se den, siempre se pueden hacer unos cambios por aquí, unas modificaciones por allá, recortar fotos con calidad exacta en 5 minutos, cambiar todo el color del layout en chinga, you know.

Capacitación.
Desgracidamente en México no hay mucha cultura con la capacitación a los empleados por miedo a que se vayan a ir después de haber tomado los cursos pagados por la empresa, pero no se entiende que si los empleados estuvieran a gusto no se irían, y entramos en un círculo vicioso, ¿la solución? actualizarse y capacitarse por su propia cuenta, Internet está lleno de tutoriales y ejercicios para cualquier cantidad de software.

Afortunadamente los jefes que he tenido han sido diferentes a esto, con algunas excepciones que prefiero no mencionar, no se me vayan a ofender, jejeje. Si, cada quien habla como le ha ido en la feria, la intención solo es compartir algunas anécdotas, todo lo escrito no es una verdad absoluta, pero es común que suceda, al menos en México, tal vez si alguien de otros países nos lee, nos pueda dar sus impresiones con respecto a estos puntos.

Oct 18, 09:06 − Posted in

Comment

  1. Etienne 08/11/07 01:25

  2. Juwe 08/11/07 10:05



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